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Viens jouer dans La chambre d’Adèle

29 avril 2020

Pendant que le Musée McCord est fermé temporairement, des jouets anciens de sa collection en ont profité pour se glisser dans la chambre d’une petite fille qui se nomme Adèle. Viens jouer avec elle et imagine ton propre personnage à partir d’un de tes jouets ou d’un objet surprenant qui se trouve dans ta maison!

Comment jouer en 5 étapes

  1. Commence par écouter l’autrice Marie Barguirdjian te raconter La chambre d’Adèle.
  2. Identifie les personnages inspirés par des objets de la collection du Musée McCord en t’aidant des images dans la galerie.
  3. Choisis un objet de ta maison pour créer un personnage imaginaire.
  4. Dessine-le sur une feuille de papier ou sur ton écran tactile et télécharge ton dessin ici. N’oublie pas de donner un nom à ton personnage!
  5. Invite ta famille à venir dans ta chambre et raconte-leur l’histoire que tu auras inventée.

Télécharge ton dessin ici

Identifie les personnages de La chambre d’Adèle

  • Ours en peluche, 1900-1920. Don de Mme R. S. Logan, M948.2.1.1 © Musée McCord
  • Maison de poupée, vers 1875. Don de Margaret Van Horne, M970.23.59.1-10 © Musée McCord
  • Charrette à chèvres, fin du 19e siècle. Don de R. H. Gaunt, M969.22.21.1-2 © Musée McCord
  • Train, 1880-1900. M975.55.3.1-3 © Musée McCord
  • Voiture de course, <i>Alfa Romeo</i>, Meccano Ltd., 1954-1964. Don de Malcolm J. Roberts, M2007.83.17 © Musée McCord
  • Poupée, Chad Valley Company Ltd., vers 1935. Don de Nora Murchison, M974.81.12.1 © Musée McCord
  • Jouet mécanique, singe grimpeur, Ernest Paul Lehmann, 1905-1930. Don de Mme George B. Dorey, M973.46.13 © Musée McCord
  • Théière, Noritake/Morimura Bros., 1921-1924. Don d’Elizabeth Sifton, M2008.45.1.1.1-2 © Musée McCord
  • Jouet à pousser, âne, Merrythought, vers 1950. À la mémoire de Dean Coton, membre fondateur du Ladies Comittee of the MMFA, maintenant l’Association des bénévoles du Musée des beaux-arts de Montréal, M2015.46.5 © Musée McCord

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